cpa cps是互联网广告投放形式中的两种,这两种都是按成果计费(还有按流量计费即CPM,按点击计费即CPC)。
CPA(Cost Per Action),简单说是为网站带来新用户注册并激活,就算是有效的广告(广告商付费,做广告的媒介收费)。CPS(Cost Per Sales)与CPA同理,只是CPS做的不是注册而是销售(消费),成功拉到一个客户并消费就算有效广告。
扩展资料:
CPA(每次行动成本,Cost Per Action)计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。
CPA模式,在充分考虑广告主利益的同时却忽略了网站主的利益,遭到了越来越多的网站主的抵制。网站主们普遍不愿意拿优质广告位投冷门产品的CPA广告,因为广告被点击后是否会触发网友的消费行为或者其他后续行为(如注册帐号等行为)。
最大的决定性因素不在于网站媒体,而在于该产品本身的众多因素(如该产品的受关注程度和性价比优势、企业的信誉程度等等)以及现今网友对网上消费的接受状况等因素,越来越多网站媒体在经过实践后拒绝CPA模式,CPA收费广告很难找到合适的网络载体。
CPS广告是网络广告的一种,广告主为规避广告费用风险,按照广告点击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。
网络广告是近几年来随着网络的兴起和普及才成长起来的新型广告模式,由于它借助Internet为媒体工具,因此在收费模式上有别于传统广告,在国外,有每次行动成本〈CPA〉、每次购买成本〈CPP〉、每千人成本〈CPM〉、单次点击成本〈CPC〉、LEAD。
参考资料:百度百科——cps广告
CPC是“CostPerClick”的英文缩写,以每点击一次计费。这样的方法加上点击率限制可以加强作弊的难度,网民的每一次点击就会为广告主带来真实的流量或是潜在的消费者,是网络比较成熟的国家常见的收费方式之一。CPA(每行动成本,CostPerAction)计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量。CPA广告是网络中最常见的一种广告形式,当用户点击某个网站上的cpc广告后,这个站的站长就会获得相应的收入。CPM(CostPerMille,或者CostPerThousand;CostPerImpressions)每千人成本。网络广告收费最科学的办法是按照有多少人看到你的广告来收费。按访问人次收费已经成为网络广告的惯例。CPM(千人成本)指的是广告投放过程中,听到或者看到某广告的每一人平均分担到多少广告成本。传统媒介多采用这种计价方式。在网上广告,CPM取决于“印象”尺度,通常理解为一个人的眼睛在一段固定的时间内注视一个广告的次数。CPS(CostPerSale):以实际销售产品数量来换算广告刊登金额。CPS广告是网络广告的一种,广告主为规避广告费用风险,按照广告点击之后产生的实际销售笔数付给广告站点销售提成费用。网络广告是近几年来随着网络的兴起和普及才成长起来的新型广告模式,由于它借助Internet为媒体工具,因此在收费模式上有别于传统广告,在国外,有每行动成本〈CPA〉、每购买成本〈CPP〉、每千人印象〈CPM〉、单次点击成本〈CPC〉、LEAD。近几年来,网络广告的收费模式更有发展和创新之势,比如在我国继承传统的方式上提出了“包月制”以及Clickthrough,hits,pageview等模式。
很多刚入互联网的新人或者刚刚做产品推广的同学,经常会听到一些词,比如CPA/CPC/CPD/CPM等等,通过百度查询,也能大概理解其意思,在我做产品推广期间,发现含义大家可能都懂,但是什么情况下,用那种方式推广更为合适,一些人就一头雾水了。这篇文章,我就深入浅出的从以下两个方面,来为大家讲解下,什么产品适合哪种推广方式,以及每种推广方式的利弊。一、各种名词含义解释我们在做产品推广时,最常见的合作方式有CPA/CPS/CPC/CPM,以及不常见的CPD/CPT/CPL,以下来详细解释这7个名词。CPA:百科解释是指取得注册会计师证书并在会计师事务所执业的人员,简称为CPA,然并卵,这个和我们互联网里面说的CPA,完全不是一回事,我们说的CPA指的是按激活或者注册付费,比如一个激活,就是一个CPA。CPS:百科解释信息物理系统CPS是一个综合计算、网络和物理环境的多维复杂系统,是不是有点懵,懵就对了,因为这个不是我们互联网的CPS,我们说的CPS,指的是按分成结算。比如游戏的CPS,用户充值了,渠道和CP一起分钱的合作方式叫CPS。CPC:按点击付费,一个点击几毛钱到几块钱,后面的C是Click的缩写,鼠标点一点,广告费少一点。CPM:每千人成本,这解释我都看不懂,通俗来讲就是广告曝光一千次的价格,比如一个M是10块钱,就是广告曝光1000次,收10块钱。CPD:你觉得这个D是day还是download呢?如果你知道CPT的话,用排除法,就知道这个是按下载来收费了。因为CPT是按天来收费的。CPT:想不到英文里面还有中文的缩写,按天收费简称“T”,我想说的是这是一个美丽的巧合,实际上T指的是time,有的平台会把广告时间控制到几个小时,那就是T,而不是天了。CPL:这个有知道的吗?做为多年的运营老司机,我也是前几天才听到这个词,下意识觉得对方是不是敲错键盘了,一百度发现,还真有,指的是以搜集潜在客户名单多少来收费,我把这个叫做运营中的黑天鹅事件。二、适用场景和产品介绍CPA:适用场景:开发者想要迅速起量,快速提升活跃用户数据的时候,比较喜欢用这种推广方式。这里面根据公司的需求,也分两种玩法,一种是做给投资人看的,为了融资,需要有个漂亮的数据,就必须把预算花出去,把日活做起来,日活有个几百万时,再去融资,会容易的多。这条路,在互联网初期比较盛行,在当下已经吃不消了,投资人也学乖了,开始关注用户LTV(用户价值)了。另外一种是公司正常的发展需要,靠自然流量,用户起来较慢,为了抢占市场份额,必须要花钱去买量,像腾讯、百度和360,是花钱买CPA的大户。适用产品:应用居多,游戏较少。这个也是产品属性决定的,游戏可以分成的方式去合作,应用没有收益,别人为什么要推你呢?没有理由,那只能给钱咯,按照激活的数据,一个激活给几块钱,简单易行,操作方便。商务买量的时候,就像吃串串一样,一根签一块钱,多少根签给多少钱,当然,这里面最难的其实分辨量的真假。CPS:适用场景:产品有收益,大家共同承担风险,多赚多分,少赚少分,适用于应用市场推广手游。一提起CPS,首先想到的是网游,这个吸金大户,上线渠道第一件事就是接渠道的支付SDK,游戏内的充值收益,渠道门儿清,而且现在上线渠道,几乎都不要人工对接了,根据后台提示操作就可以完成上线了。作为网游CPS推广的商务,工作就很轻松了,把渠道找到,按照渠道的后台提示,轻轻松松上线,难的是要量。每天上线的游戏数量很多,资源位又有限,还是那个问题,别人为什么推你们的游戏呢?因为充值好呀,产品吸量呀。满足这2点要求的手游,渠道爸爸最喜欢了,甚至你不需要去抱大腿,对方还会给你推荐,这是少数情况,大部分情况是,大家充值都差不多,为啥推你的呢?就需要刷脸了。适用产品:网游和极少数的电商。网游就不必多说了,CPS是必选的合作方式,还有一些对产品数据很有自信的,会去买CPA,是为了把盘子做大,把能洗的用户都洗一遍。电商之前有人提议过做分成,就是H5的电商,有了收益,大家分成,这样做的比较少,但是也有。老虎讲运营(ID:laohujiangyy)也投过课程广告,按分成来的,大家55分,广告主没有风险,风险都被我给承担了,心疼的抱住胖胖的我。CPC:适用场景:信息流广告,只要去投信息流广告,基本上都是按照C来计费。新鲜出炉的信息流广告耶,不点击不要钱,不买也来看看勒。初次接触信息流,觉得,哇哦,还有这么神奇的事情,不点击不收费,那干脆把素材做的特别不吸引点击,即能获得曝光,又不怎么花钱,后来深入了解后,发现自己想多了。没有点击的话,根本就展示不出去,那种展示次数多的,都是点击率高的。作为平台,是希望广告位卖的钱越多越好,那展示次数不变的情况下,点击量越高,收到的广告费越多,所以,就会有谁家点击率高,谁家的曝光就多的情况了。适用产品:网游、应用、H5,适用的范围相对前面几种,范围就广的多了。有的同学可能会问了,那我为什么信息流刷出来的都是游戏居多呢?因为游戏赚钱呀,能投的起。信息流里面70%都是游戏投的,还有就是H5,那种游走在灰色地带的广告,ROI很高,也能投的起。CPM:适用场景:网站广告和部分信息流。我们去找站长投广告的,经常会按照M来采买,也有部分信息流是按照展示来收费的,比如朋友圈。我做产品推广期间,很少有做M的,大家似乎都有个共识,M的不靠谱,你光给我曝光1000次,就不管其他的了,那要是去刷点曝光,岂不是很简单的事情。所以呢,千万不要以小人之心度君子之腹,你以为别人会去刷曝光吗?那当然会啦,傻子才不刷呢。刷曝光在技术上实现,要比刷点击简单多了,而且不用做点击模拟,顶多是点击率过低罢了,如果是刷点击,那后续的行为,也要刷一下,比如下载、激活,不然别个一眼就能看出来是刷的了。适用产品:品宣广告和页游。说是品宣广告,实际上也有效果广告的属性在里面,我在朋友圈里面刷出来的汽车广告,算是品牌曝光吧,结果点进去还要留联系方式,这波做品宣的都是被做效果广告的带坏了。CPD:适用场景:应用市场推广产品的时候,会按照D来结算,为什么会出现这种计费方式呢?还是缘于甲乙双方的互不信任。最开始应用市场都是买A的,随着扣量盛行,渠道的地位上升,话语权就落到了渠道爸爸身上,怎样能够让自己的利益最大化呢?自然是按照自己的数据来结算。就演变成了,由开始时,CP给后台数据为结算依据,变成了渠道给后台,按照下载数据来结算了。这样的好处是,不存在扣量的情况了,不是CP说几个激活就几个激活了。按照D来结算,渠道几乎没有任何风险了,作为CP,就需要提升产品的转化率,来降低获客成本了。适用产品:应用和部分单机游戏。