公测是游戏对玩家开放测试,是不需要申请测试资格的,只要注册游戏帐号就可以玩了。内测则分为两种。一种是游戏公司内部测试。一种是玩家内部测试。而我们通常所说的内测就是玩家内部测试。游戏测试的流程主要分为:公司内测、封闭测试、技术测试、压力测试、玩家内测五个流程。其中公司内测是公司内部程序人员自己测试。而封闭测试、技术测试、压力测试、玩家内测则是游戏公司对外发放测试帐号,有玩家参与测试,封闭测试和技术测试人数相对较少,一般需要测试人员填报测试结果相关表格,和上报测试过程中的游戏BUG。而压力测试、玩家测试人数则较多一些。
内测和公测是游戏或软件开发者召集人员进行测试的一种手段。内测指的是非公开的、小范围的内部测试;公测指的是大范围的、公开的测试。内测和公测旨在发现游戏或软件中的不足、错误和漏洞进行修补和改进
内测帐号一般是有限的。一般是游戏商发放给游戏杂志等媒体试玩供给游戏最初的宣传,或把帐号送给对游戏忠实的支持者,一般这些游戏迷也有发现游戏问题及时上报的义务。 公测就是对所有玩家开放注册功能,主要是测试游戏大量玩家注册上线时各服务的运作内测是封闭测试,参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入收费运营(也有像泡泡堂一类的游戏是一直公测的)内测和公测都不收费。 所以内测不是申请不到,而是难申请。
内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的Alpha。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。内测的形式可以分为:封闭性内测和开放性内测。封闭性内测即只邀请少数玩家参与游戏。开放性内测即只要玩家注册登入游戏就可以,是没有限制的,类似于全民性参与,如2010年封神榜3开始内测,就属于开放性内测。一般情况下,内测由于会删档,是不向玩家收费的。