1.动画人物设计水平不高,原画师可以发挥的空间低。以7月新番电玩咖为例,这是动画人佐藤天昭第一次担任TV动画人设。下面是一张电玩咖的版权绘,本图原画china:china为向山进发绘制的版权绘,发挥强了很多:电玩咖的其他版权绘水平也显得不太稳定:如果人设水平不高会极大的限制原画师的发挥,毕竟原画还是要基于人设之上的。电玩咖就是这样了,佐藤还不得不把原画修成他人设的模样。——下面张佐藤没有监修的版权绘,甚至比他本人的人设更接近小说插画。2.动画人物设计的设计理念与原画师的风格相左以4月动画雏子的笔记一张版权绘为例,本作人物设计植田和幸之前负责人设的作品是比如黄金拼图、你好七叶等萌系美少女为主的,因此本作的人物设计也是显得比较平面的动画人设:下面是一张雏子的笔记版权绘,本图的原画是知名动画人吉成钢:绰号“3D打印机”的吉成钢其画法是非常崇尚立体感的表现,所以在这张版权绘里的吉成钢反而把简单平面的人物设计变得复杂了,仔细观察会发现在一些面部细节部分显得很“怪异”,这是因为强调了人物轮廓和五官的立体感的缘故。其他人负责的的版权绘就没有出现这方面的问题:3.原画师水平低:题主提到的UBW,人设负责须藤友徳和田畑寿之。下面是UFO旗下原画师负责的一系列版权绘:四张版权绘四张脸,这个怪田畑寿之人设不给力也不是没有道理,对比另外一位人设须藤友徳笔下的角色他的表现让人诟病的地方不少;但是原画师没抓住人设的关键特征所以表现的更加糟糕了。Ufotable的版权绘很多已经脱离田畑寿之的人物设计,靠着UFO特色摄影硬撑下来...4.原画师偷懒。